需求是做史莱姆传奇手游的挖矿玩法，一个主要难点是地图的配置和生成，这是一篇尝试使用gas解决的记录一、首先定义好基础地格类型、奖励类型、地格生成权重等参数这里为了插入图片方便，随便找了个免费的图床，使用时会频繁读取、加载，效果一般，应该可以调用googleDrive内文件来优化对于权重的算法是之前钓鱼小项目里直接从gpt拿来的随机生成的实现很简单，而生成后的效果对于数值策划来说需要有一个准确的期望，以此来裁定基础道具的产出等。于是需要引入一个带权重的寻路算法。大致了解一下感觉 A 要比 dijkstra 好一些（都是启发式算法，没求甚解，只记得大学时候光学过后者，A第一次知道还是透过畅游的实习生同事的毕业论文- -）依旧是gpt产出代码如下：[...]
前提接到需求做一个公会战玩法，具体需求对齐过程这里省略，最终问题落在几个相似方案的选择上。因为这个玩法比较大，贸然做原型和草案担心会浪费时间在返工上，于是想要用简单工具做一个玩法体验模型出来考虑到互动性，放弃了excel后尝试使用谷歌的在线文档，以下是一些学习所得：文档设计谷歌文档与excel基本大同小异，公式和常用操作都能无缝转换，这里记录几个特别的点：[...]